Сколько CV отклоняют HR-менеджеры игровых студий из-за неправильного оформления? Образец резюме гейм-дизайнера в 2025 году должен отражать специфику творческой профессии и демонстрировать понимание игровой механики.

Игровая индустрия переживает бум — открываются новые студии, запускаются амбициозные проекты, растет спрос на креативных специалистов. Грамотно составленный образец резюме становится ключом к получению должности в топовых компаниях.

  • Портфолио игровых концептов — обязательный элемент для демонстрации креативного мышления и понимания геймплея 🎮
  • Знание игровых движков — работодатели ценят практический опыт с Unity, Unreal Engine, конструкторами игр
  • Аналитические навыки — умение работать с метриками, A/B-тестированием, балансировкой игровых систем

📝 Выберите образец и заполните в конструкторе

Полный образец резюме гейм-дизайнера

Алиса Александрова
Младший гейм-дизайнер
Санкт-Петербург, Россия
+7-914-123-45-67
О себе
Младший гейм-дизайнер с 3+ годами опыта в разработке и оптимизации игровых проектов. Помогаю командам достигать превосходного пользовательского опыта при разработке игр, используя свои навыки в дизайне и программировании. Уменьшил время на тестирование проектов на 20%, проведя оптимизацию процесса QA для трех игр.
Карьерные цели
Развиваться как гейм-дизайнер, применяя креативные и технические навыки для создания увлекательных игровых проектов, повышать пользовательский опыт посредством чёткого подхода к UI/UX дизайну и взаимодействию.
Опыт работы
Младший гейм-дизайнер ООО Компания А
06-2020 по н.в.
Россия Санкт-Петербург
Участвовала в создании мобильной платформы для RPG-игры. Разработала уровни и взаимодействия для игроков, оптимизировала пользовательский интерфейс, что повысило оценку приложения в магазинах на 15%.
Обязанности:
  • Разработка уровней и механик взаимодействия в проекте от начальной стадии до релиза.>
  • Менеджер команды визуальных дизайнеров, контролировал проработку графических элементов.>
Достижения:
  • Успешно сократила время на разработку уровней на 30%, внедрив автоматизацию тестирования.>
  • Возглавила проект по улучшению интерактивности игр, что увеличило вовлеченность пользователей на 25%.>
Гейм-дизайнер стажер ООО Компания Б
07-2018 06-2020
Россия Санкт-Петербург
Начинала карьеру с поддержки команды по разработке 2D платформеров. Собирала и анализировала пользовательские данные для улучшения геймплея. Внедрила изменения в интерфейс, что увеличило средний рейтинг на 10%.
Обязанности:
  • Участие в разработке игровых механик и сценариев для казуальных игр.>
  • Анализ отзывов пользователей и тестирование на предмет улучшения UX.>
Достижения:
  • Разработала новый подход к сбору обратной связи, сократив цикл обратной связи на 40%.>
  • Вела анализ вовлеченности пользователей, что улучшило удержание пользователей на 15% в первый месяц после релиза.>
Образование
Бакалавр по специальности 'Информационные технологии в дизайне' Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики
09-2014 06-2018
Россия
Высокий средний балл (4.7). Дипломный проект по игровому AI получил рекомендацию к презентации на конференции.
Курсы/Сертификаты
UI/UX дезайн для игр Coursera
01-2020
Программирование игровых движков Udemy
05-2021
Проекты
01-2020
Разработала сюжет для инди платформера, успешно скоординировала работу мультидисциплинарной команды, используя Agile методы работы.
Заслуги/Награды
Лучший дипломный проект
06-2018
Мой дипломный проект по разработке игрового AI получил рекомендацию к презентации на международной конференции в сфере информационных технологий.
Дополнительно
  • Участвовал(а) в волонтёрской работе на мероприятиях по продвижению игровой индустрии в университете.
  • В свободное время создавал(а) небольшие прототипы игр для участия в локальных игровых джемах.
  • Занимался(ась) разработкой инди-игр на платформе Unity в качестве хобби.
  • Проходил(а) курсы по разработке сценариев и креативному письму, чтобы улучшить навыки нарративного дизайна.
Языки
  • Русский Родной
  • Английский B2 - уверенный пользователь
Навыки
Технические навыки
  • Unity
  • C#
  • UI/UX дизайн
Коммуникационные навыки
  • Координация командной работы
  • Анализ отзывов и пожеланий пользователей
Аналитические навыки
  • Работа со статистическими данными
  • Оптимизация игровых процессов

Раздел "О себе и Цели" в резюме гейм-дизайнера

Наш образец резюме гейм-дизайнера поможет вам выделиться среди конкурентов. Раздел "О себе и Цели" — это ваш первый шанс произвести сильное впечатление на потенциального работодателя.

  • Четкость цели: Определите, какой тип проектов или компаний вам наиболее интересен. Сформулируйте свои карьерные амбиции максимально конкретно, например, "разработка инновационных механик" или "создание захватывающего нарратива".
  • Специализация: Подчеркните свою ключевую компетенцию. Вы системный гейм-дизайнер, левел-дизайнер, нарративный дизайнер, или, возможно, специалист по монетизации? Указание специализации сразу покажет вашу ценность для конкретной роли.
  • Ценностное предложение: Включите, какую уникальную пользу вы принесете команде. Это может быть умение эффективно работать с техническими ограничениями, глубокое понимание психологии игрока или подтвержденный опыт запуска успешных проектов.
  • Лаконичность: Рекрутеры тратят на первичное сканирование резюме считанные секунды. Ваше самопредставление должно быть ёмким, информативным и привлекающим внимание, без "воды" и общих фраз.

Хороший вариант: Опытный левел-дизайнер с 5-летним стажем в создании увлекательных игровых пространств для ААА-проектов. Специализируюсь на прототипировании, блокинге и детализации уровней, с целью создания захватывающего пользовательского опыта. Ищу возможность применить свой опыт в динамичной команде, работающей над инновационными шутерами.

Неудачный вариант: Я гейм-дизайнер, люблю игры и хочу работать в индустрии. Моя цель – делать крутые игры. Готов учиться и развиваться.

Раздел "Опыт работы" в резюме гейм-дизайнера

Эффективное описание опыта работы — ключевой элемент, который отличает выдающийся образец резюме Гейм-дизайнера от обычного. Этот раздел должен демонстрировать ваш вклад и достижения в разработке игр, а не просто перечислять обязанности.

  • Детализация каждого проекта: Для каждой позиции или проекта укажите название игры, компанию, вашу роль (например, Lead Game Designer, Systems Designer), а также период работы. Ключевое — ёмко описать основные обязанности и, что важнее, ваши конкретные достижения и вклад в успех проекта.
  • Жанры, платформы и инструментарий: Обязательно указывайте жанры (MMORPG, Puzzle, Mobile Hyper-Casual), целевые платформы (PC, Console, Mobile, VR/AR) и используемые инструменты. Перечислите специфическое ПО, движки (Unity, Unreal Engine), системы управления (Jira, Confluence), а также языки сценариев или макетирования (Lua, Blueprint).
  • Результаты и метрики: Цифры говорят громче слов. Включайте количественные показатели успеха: увеличение вовлеченности игроков на X%, рост конверсии на Y%, достижение Z миллионов скачиваний, оптимизация игрового баланса, сократившая отток игроков на N%. Если игра не релизнута, говорите о достигнутых вехах, завершенных прототипах, успешных плейтестах.
  • Соблюдение конфиденциальности: При описании проектов, особенно невыпущенных или находящихся под NDA, соблюдайте конфиденциальность. Фокусируйтесь на общих концепциях, вашей роли и методологии, избегая разглашения чувствительной информации.

Game Designer, AAA Studio — "Project Odyssey" (MMORPG)
Разработал и реализовал систему прогрессии персонажей и боевую механику, используя Unreal Engine 5 и Blueprint. Анализ игровых метрик показал увеличение среднего времени сессии на 15% и рост внутриигровых покупок на 10% после запуска. Успешно руководил командой из 3-х младших гейм-дизайнеров в разработке миссий и квестов.

Systems Designer, Mobile Game Dev — "Puzzle Mania" (Mobile Puzzle)
Спроектировал 50+ уникальных уровней для мобильной головоломки, обеспечив баланс сложности и реиграбельности. Использовал Unity и собственный инструмент для дизайна уровней. В результате, показатель удержания D7 (седьмой день) вырос с 20% до 28%, а оценки пользователей в Google Play и App Store улучшились до 4.7.

Раздел "Образование, Курсы и Сертификаты" в резюме гейм-дизайнера

Раздел "Образование, Курсы и Сертификаты" в резюме гейм-дизайнера

Работа над разделом "Образование, Курсы и Сертификаты" в вашем резюме — ключевой этап при создании эффективного образца резюме гейм-дизайнера. Он демонстрирует не только академические знания, но и стремление к профессиональному развитию в индустрии.

Работодатели ценят профильное образование, но для гейм-дизайнера не менее важны практические навыки, подтвержденные специализированными курсами и сертификатами. Вот как структурировать эту информацию:

  • Профильное образование: Укажите высшее или среднее специальное образование, если оно релевантно геймдеву (например, информационные технологии, программирование, дизайн). Если образование не профильное, кратко упомяните его, но акцентируйте внимание на других пунктах.
  • Онлайн-курсы по геймдизайну: Перечислите пройденные курсы на платформах вроде Coursera, Udemy, Skillbox или специализированных школах. Обязательно укажите название курса, платформу/организатора и год завершения. Особую ценность имеют курсы по Unity, Unreal Engine, написанию дизайн-документов (GDD) или монетизации игр.
  • Сертификаты и достижения: Включите сертификаты от крупных компаний (Unity Certified User/Developer, Unreal Engine Certified), а также любые награды или участие в профессиональных конференциях. Это подтверждает вашу квалификацию и заинтересованность.
  • Участие в геймджемах: Геймджемы — это отличная возможность показать свои навыки в короткие сроки и продемонстрировать умение работать в команде. Укажите название джема, тему, вашу роль и, если возможно, ссылку на созданный прототип. 🎮

Хороший пример:

Высшее образование:

  • Санкт-Петербургский Государственный Университет (СПбГУ), Бакалавр прикладной информатики, 2015-2019

Курсы и Сертификаты:

  • Unity Certified Associate: Programmer, Unity Technologies, 2023
  • Курс "Геймдизайнер с нуля до PRO", XYZ School, 2022 (Финальный проект: концепт-документ AR-игры)
  • Участник Global Game Jam 2024 (Роль: системный гейм-дизайнер, игра "Cosmic Dust")

Неправильный пример:

  • МГУ, Философия, 2010
  • Курсы по играм
  • Джем

Раздел "Навыки" в резюме гейм-дизайнера

Ваш раздел «Навыки» в резюме гейм-дизайнера — это фундамент, который демонстрирует вашу профессиональную готовность. Он должен четко отражать ваши hard и soft skills, по которым и составляется наш **образец резюме гейм-дизайнера**.

  • Знание игровых движков и инструментов разработки. Укажите конкретные движки, такие как Unity, Unreal Engine, Construct, GameMaker. Не забудьте упомянуть сопутствующие инструменты: редакторы уровней, системы контроля версий (Git, Perforce), Jira, Trello.
  • Навыки прототипирования и работы с графикой/звуком. Перечислите программы для создания прототипов (Figma, Miro), базовые знания 3D-моделирования (Blender, Maya) или работы с аудио (Audacity, FL Studio), если это часть вашего профиля и релевантно вакансии.
  • Аналитические способности и понимание метрик. Покажите, что вы умеете работать с данными: A/B-тестирование, когортный анализ, владение Google Analytics или другими аналитическими системами для отслеживания игровых метрик.
  • Мягкие навыки (Soft Skills). Для гейм-дизайнера критически важны системное и креативное мышление, умение работать в команде, эффективная коммуникация, навык решения проблем и адаптивность. 🧠

Чтобы раздел «Навыки» произвел наилучшее впечатление, представьте информацию конкретно и структурированно. Сравните два варианта заполнения:

Хороший вариант:
  • Hard Skills: Unity 2022 (C#, DOTS), Unreal Engine 5 (Blueprint), Figma (прототипирование UI/UX), Git, Jira, Confluence, Miro, Excel (анализ данных), Google Analytics.
  • Soft Skills: Системное мышление, кросс-функциональная коммуникация, решение проблем, креативность, работа в Agile/Scrum.
Неэффективный вариант:
  • Навыки: Знание игровых движков, умение рисовать, аналитика, коммуникабельность.

Дополнительные разделы в резюме гейм-дизайнера

Помимо стандартных блоков, полноценный образец резюме Гейм-дизайнера всегда предусматривает возможность добавить разделы, которые подчеркнут вашу уникальность. Эти дополнительные секции критически важны, чтобы выделиться среди других соискателей.

  • Портфолио Игр. Это не просто список проектов, а демонстрация вашего мышления и реализованных концепций. Обязательно приложите ссылки на играбельные билды, видеообзоры или подробные дизайн-документы, демонстрирующие ваше участие в разработке.
  • Участие в Конкурсах и Геймджемах. Победы или даже активное участие в таких мероприятиях, как Global Game Jam или Ludum Dare, показывают вашу инициативность, способность работать в сжатые сроки и генерировать идеи. Это свидетельствует о вашей вовлеченности в индустрию.
  • Знание Языков Программирования и Скриптинга. Даже если вы не программист, базовые навыки работы с C#, Python или Lua, а также опыт в Unreal Engine Blueprints или Unity Playmaker, значительно усиливают вашу заявку. Это демонстрирует способность к прототипированию и понимание технических ограничений.
  • Хобби, Связанные с Играми. Упомяните о вашем увлечении настольными играми, ролевыми системами, стримингом или моддингом. Это не праздное занятие, а показатель глубокого погружения в индустрию и понимания игровых механик изнутри. 🎲

Хороший подход:
Портфолио: Мои игровые проекты и GDD (включает ссылки на прототипы Unity и Unreal Engine, дизайн-документы по механикам RPG, видеообзоры игрового процесса).

Чего стоит избегать:
Хобби: Просто играю в видеоигры. (Это слишком общее, не раскрывает специфический интерес или навык, ценный для гейм-дизайна).

Чек-лист проверки готового резюме гейм-дизайнера

6. Чек-лист проверки готового резюме гейм-дизайнера

После того как ваш образец резюме гейм-дизайнера почти готов, наступает критически важный этап – его финальная проверка. Это последний шанс убедиться, что ваш документ идеально соответствует вакансии и производит нужное впечатление.

  • Соответствие вакансии: Тщательно соотнесите каждый пункт вашего резюме с требованиями конкретной вакансии. Убедитесь, что ключевые навыки, такие как владение Unreal Engine или Unity, опыт работы с игровыми движками, знание систем монетизации или повествовательного дизайна, явно отражены, если они были указаны в описании.
  • Актуальность и доступность контактов: Проверьте актуальность и кликабельность всех контактных данных. Особое внимание уделите ссылкам на ваше портфолио на ArtStation, itch.io, LinkedIn и любые другие платформы, где представлены ваши игровые проекты или прототипы. 🎮
  • Грамотность и ясность изложения: Вычитайте текст на предмет орфографических, пунктуационных и стилистических ошибок. Резюме должно быть лёгким для восприятия, логичным и не содержать "воды" — каждое слово должно усиливать ваш профессиональный образ и релевантность.
  • Целевая адаптация: Перед отправкой убедитесь, что вы тонко настроили резюме под конкретную студию или игровой проект. Покажите, что вы изучили их игры и культуру, объяснив, как ваш опыт гейм-дизайнера может быть полезен именно им, а не абстрактной компании.

Хорошо: "Имею опыт проектирования механик для многопользовательских RPG, что особенно актуально для вашего проекта 'Звёздный Ковчег', учитывая его акцент на кооперативное взаимодействие и глубокую систему прогрессии."

Плохо: "Участвовал в разработке игр." (Эта фраза слишком общая и не демонстрирует вашу специализацию или целенаправленную работу над конкретным жанром, важным для работодателя.)

Шаблоны резюме для профессии Гейм-дизайнер

⚡ Создайте резюме за 10 минут

10+ профессиональных шаблонов с правильно оформленными разделами для профессии "Гейм-дизайнер". Скачивание в PDF + экспорт в HH.ru.

Смотреть все шаблоны резюме →