Изучите готовый пример резюме художника-дизайнера компьютерной графики ✨, чтобы понять, как составить свое эффективное резюме и успешно пройти отбор.
Эта статья предлагает готовый пример резюме художника-дизайнера компьютерной графики, полезный как для новичков, так и для опытных профессионалов. Вы получите пошаговые инструкции по заполнению каждого раздела, учитывая требования работодателей и актуальные навыки индустрии:
- Заголовок и контакты;
- Раздел "О себе";
- Опыт работы;
- Образование и сертификаты;
- Навыки;
- Адаптация под вакансии.
📝 Выберите подходящий пример и заполните в конструкторе
Пример резюме - разбираем по частям
Как правильно указать должность художника-дизайнера компьютерной графики в резюме
Правильный заголовок в резюме – это первое, что видит работодатель. Он должен чётко отражать вашу специализацию и уровень квалификации. Для художника-дизайнера компьютерной графики важно указать не только общую профессию, но и конкретные навыки и направления работы. Рассмотрим, как это сделать максимально эффективно.
Специализация: Ключ к успеху
Укажите вашу специализацию, чтобы работодатель сразу понял, в какой области компьютерной графики вы наиболее сильны. Это может быть:
- 3D-моделирование
- Motion Design
- VFX (визуальные эффекты)
- UI/UX дизайн (если вы занимаетесь интерфейсами)
- Создание игровых ассетов
- 2D-анимация
Например, вместо просто "Художник-дизайнер" напишите "Художник-дизайнер компьютерной графики (3D-моделирование)" или "Motion Designer".
Варианты названий должностей
Вот несколько вариантов названия должности для художника-дизайнера компьютерной графики, подходящих для разных уровней опыта:
- Художник-дизайнер компьютерной графики
- Motion Designer / Художник-дизайнер
- 3D Artist / Специалист по компьютерной графике
Выбирайте тот вариант, который наиболее точно отражает ваши обязанности и опыт работы.
Уровень квалификации
Обязательно укажите ваш уровень квалификации. Это поможет работодателю понять, на какую зарплату вы претендуете и какие задачи вам можно доверить. Используйте слова:
- Начинающий специалист / Junior
- Специалист / Middle
- Ведущий специалист / Senior
- Арт-директор (если вы руководите командой)
Например: "Ведущий художник-дизайнер компьютерной графики" или "Junior 3D Artist".
Ключевые слова
Чтобы ваше резюме было легко найти в базах данных, используйте ключевые слова, которые часто используют работодатели при поиске кандидатов:
- Компьютерная графика (CG)
- 3D-моделирование
- Motion Design
- VFX
- UI/UX
- 2D-анимация
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Cinema 4D
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Unity
- Unreal Engine
Укажите программы, которыми владеете, и конкретные навыки, например, "создание текстур", "рендеринг", "анимация персонажей".
Примеры удачных заголовков
- Ведущий художник-дизайнер компьютерной графики (Motion Design)
- 3D Artist (моделирование игровых ассетов)
- Художник-дизайнер компьютерной графики, специалист по VFX
- Junior 2D Animator
- Motion Designer (After Effects, Cinema 4D)
Примеры неудачных заголовков
- Дизайнер
- Художник
- Специалист
- Креативщик
- Мастер своего дела
- 3D-шник
Почему некоторые заголовки плохие?
Неудачные заголовки часто бывают слишком общими или неинформативными. Рассмотрим примеры:
- "Дизайнер": Слишком общее название. Непонятно, в какой области дизайна вы работаете.
- "Художник": Опять же, слишком размыто. Укажите, что вы художник компьютерной графики.
- "Креативщик": Неформальное и не отражает профессиональные навыки.
- "Мастер своего дела": Самовосхваление, которое не говорит о вашей квалификации.
Избегайте подобных формулировок, чтобы не запутать работодателя и сразу показать свою экспертность.
Как правильно написать раздел "О себе" в резюме художника-дизайнера компьютерной графики
Раздел "О себе" в резюме – это ваша возможность произвести первое впечатление на работодателя. Он должен быть кратким, информативным и убедительным, чтобы заинтересовать HR-менеджера и побудить его внимательно изучить ваше резюме.
Общие правила для раздела "О себе":
- Оптимальный объем: 3-5 предложений (50-75 слов). Старайтесь быть лаконичными и конкретными.
- Обязательная информация: Краткое описание вашего опыта (если есть), ключевые навыки, профессиональные цели и то, что вы можете предложить компании.
- Стиль и тон: Профессиональный, уверенный, но не высокомерный. Используйте активный залог глаголов (например, "разрабатываю", "проектирую", "создаю").
Чего категорически не стоит писать в этом разделе:
- Общие фразы, не относящиеся к профессии ("коммуникабельный", "ответственный").
- Личную информацию, не имеющую отношения к работе (семейное положение, хобби, не связанные с дизайном).
- Негативные высказывания о предыдущих работодателях или коллегах.
- Завышенные ожидания по зарплате без подтверждения опытом и навыками.
Характерные ошибки с примерами:
- Ошибка: Использование общих фраз без конкретики.
"Я очень творческий и ответственный человек, который любит работать в команде."
"Увлеченный художник-дизайнер компьютерной графики с опытом создания 3D-моделей для игр и анимационных роликов. Умею работать в команде и эффективно решать поставленные задачи."
- Ошибка: Отсутствие фокуса на потребностях работодателя.
"Я хочу получить интересную работу в вашей компании, чтобы развивать свои навыки и расти профессионально."
"Ищу позицию художника-дизайнера компьютерной графики в [название компании], чтобы применить свой опыт в создании визуального контента и внести вклад в разработку инновационных проектов."
Примеры для начинающих специалистов
Для начинающих специалистов раздел "О себе" – это шанс показать свой потенциал и энтузиазм, даже при отсутствии большого опыта работы. Важно подчеркнуть свои навыки, образование, проекты, выполненные во время учебы, и готовность к обучению.
Как грамотно описать свой потенциал без опыта работы:
- Сосредоточьтесь на ваших сильных сторонах и навыках, приобретенных во время учебы или на личных проектах.
- Подчеркните свою готовность к обучению и быстрому освоению новых технологий.
- Укажите на ваше увлечение компьютерной графикой и желание развиваться в этой области.
На какие качества и навыки делать акцент:
- Знание графических программ (например, Adobe Photoshop, Illustrator, Blender, Maya).
- Умение создавать 2D- и 3D-модели.
- Навыки текстурирования, рендеринга и постобработки.
- Понимание принципов композиции, цвета и света.
- Креативность и воображение.
Как правильно упомянуть об образовании:
Укажите название учебного заведения, специальность и год окончания. Если у вас есть диплом с отличием или вы участвовали в каких-либо конкурсах или проектах, обязательно упомяните об этом.
"Выпускник [название учебного заведения] по специальности "Компьютерная графика и дизайн". Обладаю знаниями в области 3D-моделирования, текстурирования и анимации. Уверенно владею Adobe Photoshop, Blender и Maya. Готов к обучению и применению полученных знаний на практике. Создал несколько успешных проектов в рамках учебной программы, включая [название проекта], который получил высокую оценку преподавателей."
"Начинающий художник-дизайнер компьютерной графики с отличным знанием Adobe Creative Suite и опытом работы с Blender. Увлечен созданием детализированных 3D-моделей и текстур для игровых проектов. Ищу возможность применить свои навыки и знания в [название компании] и внести вклад в создание качественного визуального контента. Быстро обучаюсь и готов к решению сложных задач."
Примеры для специалистов с опытом
Для специалистов с опытом работы раздел "О себе" должен отражать ваш профессиональный рост, ключевые достижения и специализацию. Важно показать, как ваш опыт и навыки могут быть полезны компании.
Как отразить профессиональный рост:
- Укажите свой опыт работы в годах.
- Опишите свои ключевые роли и обязанности на предыдущих местах работы.
- Перечислите проекты, в которых вы принимали участие, и укажите свои достижения.
Как описать специализацию:
Если у вас есть узкая специализация в области компьютерной графики (например, создание персонажей, визуальные эффекты, motion-дизайн), обязательно укажите это.
Как выделиться среди других кандидатов:
- Используйте цифры и факты для подтверждения своих достижений (например, "увеличил вовлеченность пользователей на X%").
- Подчеркните свои уникальные навыки и знания.
- Покажите свою страсть к компьютерной графике и желание развиваться в этой области.
"Художник-дизайнер компьютерной графики с 5-летним опытом работы в игровой индустрии. Специализируюсь на создании детализированных 3D-моделей персонажей и окружения. Участвовал в разработке нескольких успешных игровых проектов, включая [название игры], которая получила признание критиков и высокие оценки игроков. Владею Adobe Photoshop, Maya, ZBrush и Substance Painter. Умею работать в команде и эффективно решать поставленные задачи."
"Опытный художник-дизайнер компьютерной графики с 7-летним стажем работы в сфере анимации и визуальных эффектов. Разрабатывал визуальные концепции для рекламных роликов, фильмов и телесериалов. Обладаю глубоким пониманием принципов композиции, цвета и света. Владею Adobe After Effects, Cinema 4D и Nuke. Имею опыт управления командой дизайнеров и готов к решению сложных творческих задач."
Примеры для ведущих специалистов
Для ведущих специалистов раздел "О себе" должен демонстрировать вашу экспертизу, управленческие навыки и масштаб реализованных проектов. Важно показать, как вы можете принести компании максимальную пользу.
Как подчеркнуть управленческие навыки:
- Укажите свой опыт управления командой дизайнеров.
- Опишите свои навыки в области планирования, организации и контроля.
- Перечислите свои достижения в управлении проектами.
Как описать масштаб реализованных проектов:
Укажите бюджет проектов, количество человек в команде и результаты, которых удалось достичь.
Как показать свою ценность для компании:
- Сосредоточьтесь на том, как ваши навыки и опыт могут помочь компании достичь своих целей.
- Предложите конкретные идеи и решения.
- Покажите свою готовность к лидерству и инновациям.
"Ведущий художник-дизайнер компьютерной графики с 12-летним опытом работы в сфере разработки игр и анимации. Руководил командой дизайнеров при создании визуального контента для нескольких AAA-проектов, включая [название игры], которая стала мировым хитом. Обладаю глубоким пониманием всех этапов разработки графики, от концепта до финальной реализации. Умею эффективно управлять командой, планировать ресурсы и контролировать качество работы. Готов к решению сложных творческих и технических задач."
"Креативный директор с 15-летним опытом работы в сфере рекламы и маркетинга. Разрабатывал визуальные концепции для крупных брендов, включая [название бренда]. Руководил командой дизайнеров и аниматоров при создании рекламных роликов, получивших международные награды. Обладаю глубоким пониманием трендов в области компьютерной графики и визуальных эффектов. Умею эффективно коммуницировать с клиентами и презентовать свои идеи. Готов к разработке и реализации инновационных визуальных стратегий."
Практические советы по написанию
Список ключевых фраз для профессии "художник-дизайнер компьютерной графики":
- **3D-моделирование**
- **Текстурирование**
- **Рендеринг**
- **Анимация**
- **Визуальные эффекты**
- **Motion-дизайн**
- **Adobe Photoshop**
- **Adobe Illustrator**
- **Blender**
- **Maya**
- **ZBrush**
- **Substance Painter**
- **Unity**
- **Unreal Engine**
- **Концепт-арт**
- **Визуализация**
- **Цифровое искусство**
- **Дизайн персонажей**
- **Дизайн окружения**
Самопроверка текста:
- **Соответствует ли текст требованиям вакансии?**
- **Отражает ли текст ваши ключевые навыки и достижения?**
- **Легко ли читается и понимается текст?**
Как адаптировать текст под разные вакансии:
- Внимательно изучите требования вакансии и выделите ключевые слова.
- Сосредоточьтесь на тех навыках и опыте, которые наиболее релевантны для данной вакансии.
- Измените формулировки, чтобы они лучше соответствовали стилю и тону компании.
Как структурировать описание опыта работы
Раздел "Опыт работы" – ключевой в вашем резюме художника-дизайнера компьютерной графики. Он демонстрирует ваши навыки и достижения на практике. Важно представить информацию четко и лаконично, чтобы привлечь внимание работодателя.
Формат заголовка
Заголовок каждой позиции должен включать:
- Название должности: Укажите точное название должности, например, "Художник-дизайнер компьютерной графики", "3D-моделлер", "Motion Designer".
- Компания: Полное название компании.
- Даты работы: Месяц и год начала и окончания работы (например, "Январь 2023 – Декабрь 2024"). Если вы все еще работаете в компании, укажите "по настоящее время".
Пример:
Художник-дизайнер компьютерной графики, Компания А, Июнь 2023 – по настоящее время
Оптимальное количество пунктов
Рекомендуемое количество пунктов для описания каждой позиции – 5-7. Сосредоточьтесь на самых значимых обязанностях и достижениях, демонстрирующих ваши ключевые навыки.
Совмещение должностей
Если вы совмещали несколько должностей в одной компании, опишите каждую из них отдельно, указав соответствующие периоды работы и обязанности. Это позволит показать ваш рост и многогранность.
Пример:
3D-моделлер, Компания А, Январь 2023 – Декабрь 2023
- Создание 3D-моделей персонажей и окружения для игр.
Художник-дизайнер компьютерной графики, Компания А, Январь 2024 – по настоящее время
- Разработка концепт-арта и текстур для игровых проектов.
Описание компании
Краткое описание компании (1-2 предложения) может быть полезно, если компания не очень известна. Укажите сферу деятельности и, возможно, размер компании. Ссылка на сайт компании уместна, чтобы рекрутер мог быстро получить дополнительную информацию.
Пример:
Художник-дизайнер компьютерной графики, Компания А (разработка мобильных игр, 50+ сотрудников), Март 2024 – по настоящее время https://example.com
Как правильно описывать обязанности
Описание обязанностей должно демонстрировать ваши навыки и опыт, а не просто перечислять задачи. Используйте сильные глаголы действия и конкретные примеры.
Сильные глаголы действия
- Разрабатывал
- Создавал
- Проектировал
- Визуализировал
- Моделировал
- Оптимизировал
- Анимировал
- Интегрировал
- Улучшал
- Координировал
Избегайте простого перечисления обязанностей
Вместо простого перечисления задач, опишите, как вы их выполняли и какой результат получили. Покажите, что вы вкладывали свой опыт и знания в работу.
Превращение обязанностей в достижения
Пример 1:
Обычная обязанность: Создание 3D-моделей.
Достижение: Создал 3D-модели персонажей для игры, которые получили положительные отзывы критиков за высокий уровень детализации и соответствие стилю игры.
Пример 2:
Обычная обязанность: Разработка текстур.
Достижение: Разработал текстуры для окружения, что позволило снизить нагрузку на видеокарту на 15% без потери визуального качества.
Типичные ошибки
- Слишком общее описание: "Занимался графикой" - неинформативно.
- Отсутствие конкретики: "Работал с разными программами" - укажите конкретные программы и уровень владения.
- Перечисление всего подряд: Сосредоточьтесь на наиболее релевантном опыте.
Пример плохой формулировки:
"Работа с графическими редакторами."
Пример хорошей формулировки:
"Создание и редактирование текстур в Adobe Photoshop и Substance Painter для игровых моделей, обеспечивающих высокое качество визуализации и соответствие художественному стилю проекта."
Больше информации о том, как правильно описывать опыт работы, вы найдете здесь.
Как описывать достижения
Достижения показывают, что вы не просто выполняете задачи, а приносите конкретную пользу компании. Используйте количественные показатели, чтобы сделать ваши достижения более убедительными.
Квантификация результатов
По возможности, выражайте свои достижения в цифрах. Это делает их более измеримыми и впечатляющими.
Пример:
"Улучшил визуальное качество моделей."
"Улучшил визуальное качество моделей, что привело к увеличению оценки пользователей на 20%."
Метрики для художника-дизайнера компьютерной графики
- Увеличение вовлеченности пользователей.
- Снижение затрат на разработку.
- Улучшение производительности (оптимизация графики).
- Повышение оценок и отзывов пользователей.
- Соблюдение сроков и бюджета.
Как описать достижения без четких цифр
Если у вас нет конкретных цифр, опишите качественные результаты вашей работы. Подчеркните, как ваши навыки и опыт помогли компании достичь поставленных целей.
Пример:
"Разработал уникальный визуальный стиль для проекта, который получил признание на отраслевой выставке."
Примеры формулировок достижений
Начинающий специалист: Разработал 3D-модель персонажа для учебного проекта, получившую высокую оценку преподавателя за соответствие техническому заданию и креативный подход.
Специалист с опытом: Оптимизировал графику игрового уровня, что позволило увеличить FPS на 30% на слабых устройствах.
Ведущий художник: Разработал визуальный стиль для новой игры, который привлек внимание более 1 миллиона пользователей на этапе предварительной регистрации.
Арт-директор: Управлял командой художников при создании AAA-проекта, который получил высокие оценки критиков и коммерческий успех.
Руководитель отдела графики: Внедрил новые инструменты и пайплайны, что позволило сократить время разработки графических ассетов на 25%.
Как указывать технологии и инструменты
Укажите все инструменты и технологии, которыми вы владеете. Это поможет работодателю оценить ваш технический уровень.
Где указывать технический стек
Технический стек можно указать как в разделе "Опыт работы" (в описании каждой позиции), так и в отдельном разделе "Навыки".
Группировка технологий
Сгруппируйте технологии по категориям, чтобы упростить восприятие информации:
- 3D-моделирование (Maya, Blender, 3ds Max)
- Текстурирование (Substance Painter, Adobe Photoshop)
- Скульптуринг (ZBrush)
- Анимация (MotionBuilder, Unity Animation)
- Игровые движки (Unity, Unreal Engine)
- Рендеринг (Arnold, V-Ray)
Уровень владения
Укажите уровень владения каждым инструментом (например, "опытный пользователь", "средний уровень", "базовые знания"). Можно использовать шкалу (например, от 1 до 5).
Пример:
Навыки:
- Adobe Photoshop: Опытный пользователь
- Substance Painter: Опытный пользователь
- Maya: Средний уровень
- Unity: Базовые знания
Актуальные технологии
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine.
- 3D-моделирование: Blender, Maya, 3ds Max.
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer.
- Скульптинг: ZBrush, Mudbox.
- Анимация: MotionBuilder, Cascadeur.
- Рендеринг: Marmoset Toolbag, Arnold, V-Ray.
- Графические редакторы: Adobe Photoshop, GIMP.
- Системы контроля версий: Git, Perforce.
Примеры описания опыта работы
Для начинающих
Если у вас мало опыта работы, сосредоточьтесь на стажировках, учебных проектах и фрилансе.
Как описать опыт стажировки
Опишите свои обязанности, проекты, в которых вы участвовали, и навыки, которые вы приобрели.
Как представить учебные проекты
Опишите цели проекта, вашу роль, использованные инструменты и полученные результаты. Сделайте акцент на том, что вы научились.
Как описать фриланс или свои проекты
Опишите проекты, над которыми вы работали, задачи, которые вы решали, и результаты, которых вы достигли. Укажите клиентов (если это возможно) и их отзывы.
Пример 1: Стажировка
Стажер, Компания Б, Январь 2025 – Март 2025
- Участвовал в создании 3D-моделей для мобильной игры под руководством опытного художника.
- Создал 10+ low-poly моделей окружения, оптимизированных для мобильных устройств.
- Освоил основы работы с Unity и импорта 3D-моделей.
Пример 2: Учебный проект
Учебный проект "Создание 3D-сцены в Unreal Engine 5", 2025
- Разработал 3D-сцену в Unreal Engine 5 с использованием Quixel Megascans.
- Оптимизировал сцену для достижения стабильной частоты кадров (60 FPS).
- Изучил основы работы с освещением и пост-эффектами в Unreal Engine 5.
Для специалистов с опытом
Подчеркните свой опыт, навыки и достижения. Опишите крупные проекты, в которых вы участвовали, и свою роль в них.
Как структурировать большой опыт
Если у вас большой опыт работы, сгруппируйте его по компаниям или проектам. Для каждой позиции укажите наиболее значимые обязанности и достижения.
Как показать карьерный рост
Опишите свои повышения и расширение обязанностей. Это покажет вашу целеустремленность и профессиональный рост.
Как описать работу над крупными проектами
Опишите цели проекта, свою роль, использованные технологии и достигнутые результаты. Укажите размер команды и бюджет проекта (если это возможно).
Пример 1:
Ведущий художник-дизайнер компьютерной графики, Компания А, Июнь 2020 – Декабрь 2024
- Руководил созданием графического контента для AAA-проекта с бюджетом $10 млн.
- Разработал визуальный стиль игры, получивший положительные отзывы критиков.
- Оптимизировал графику, что позволило запустить игру на широком спектре устройств.
Для руководящих позиций
Сосредоточьтесь на управленческом опыте, стратегических достижениях и масштабе ответственности.
Как описать управленческий опыт
Опишите размер команды, которую вы руководили, свои обязанности по управлению и мотивации команды, и достигнутые результаты.
Как показать масштаб ответственности
Опишите бюджеты, которыми вы управляли, проекты, за которые вы отвечали, и количество людей, на которых вы влияли.
Как отразить стратегические достижения
Опишите, как ваши решения и действия помогли компании достичь поставленных целей. Укажите конкретные результаты и количественные показатели (если это возможно).
Пример 1: Арт-директор
Арт-директор, Компания Б, Январь 2021 – по настоящее время
- Руководил командой из 20+ художников при создании графического контента для нескольких игровых проектов.
- Разработал и внедрил новые пайплайны, что позволило сократить время разработки графических ассетов на 20%.
- Улучшил визуальное качество игр, что привело к увеличению оценок пользователей на 15%.
Пример 2: Руководитель отдела графики
Руководитель отдела графики, Компания А, Март 2020 – Декабрь 2024
- Управлял бюджетом отдела графики в размере $500 тыс. в год.
- Отвечал за разработку графического контента для всех игровых проектов компании.
- Внедрил новые технологии, что позволило повысить эффективность работы отдела на 25%.
Пример 3: Креативный директор
Креативный директор, Компания С, Январь 2018 – Декабрь 2024
- Разрабатывал креативные концепции и визуальный стиль для новых игровых проектов.
- Руководил командами художников, дизайнеров и аниматоров при реализации креативных концепций.
- Обеспечивал соответствие визуального стиля игр бренду компании и целевой аудитории.
- Проекты, разработанные под моим руководством, получили множество наград и признание критиков.
Как структурировать раздел "Образование"
Раздел "Образование" демонстрирует ваш фундамент знаний и навыков. Правильная структура и акценты помогут работодателю оценить вашу квалификацию. Место раздела в резюме зависит от вашего опыта: если вы начинающий специалист, поместите его выше раздела "Опыт работы". Для опытных кандидатов важнее показать профессиональные достижения.
- Расположение:
- Для студентов и выпускников: в начале резюме.
- Для опытных специалистов: после раздела "Опыт работы".
- Дипломная работа/проекты: Опишите тему дипломной работы, если она релевантна должности художника-дизайнера компьютерной графики. Укажите ключевые навыки и технологии, которые вы использовали.
- Оценки: Указывать все оценки не обязательно. Сосредоточьтесь на высоких баллах по профильным предметам (рисунок, композиция, компьютерная графика, анимация и т.д.). Если средний балл высокий, его можно указать.
- Дополнительные курсы в вузе: Укажите курсы, которые углубили ваши знания в области CG-графики, например, факультативы по 3D-моделированию или Motion Design.
Более подробно о заполнении раздела "Образование" вы можете прочитать здесь.
Какое образование ценится в профессии художника-дизайнера компьютерной графики
Для художника-дизайнера компьютерной графики ценятся профильное высшее образование, а также релевантные курсы и тренинги.
- Наиболее ценные специальности:
- Графический дизайн
- Дизайн (по направлениям: дизайн среды, промышленный дизайн, коммуникационный дизайн)
- Искусство и дизайн
- Анимация и компьютерная графика
- Информационные технологии (с уклоном в графику и мультимедиа)
- Образование не по специальности: Если у вас образование в другой области, акцентируйте внимание на пройденных курсах, самообразовании и опыте работы, связанных с компьютерной графикой.
- Связь образования с профессией: Опишите, как полученные знания и навыки (например, знание теории цвета, композиции, навыки работы с графическими редакторами) применимы в работе художника-дизайнера компьютерной графики.
Пример 1: Высшее образование по специальности
Московский государственный университет печати имени Ивана Федорова, Москва
Специальность: Графический дизайн
Период обучения: 2017 – 2023
Дипломный проект: Разработка фирменного стиля для сети кофеен "Coffee Time". Разработаны логотип, цветовая палитра, элементы фирменного стиля, макеты рекламной продукции. Использованы программы: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, CorelDRAW.
Пример 2: Образование не по специальности
Российский государственный гуманитарный университет, Москва
Специальность: Журналистика
Период обучения: 2015 – 2021
Дополнительное образование: Курсы "Основы компьютерной графики" (2022), "3D-моделирование в Blender" (2023). В рамках обучения освоены программы Adobe Photoshop, Blender. Владею навыками создания 2D и 3D графики, текстурирования, рендеринга.
Курсы и дополнительное образование
Курсы и дополнительное образование играют важную роль в развитии карьеры художника-дизайнера компьютерной графики. Они позволяют освоить новые инструменты, техники и направления в индустрии.
- Важные курсы:
- Курсы по работе с графическими редакторами (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW).
- Курсы по 3D-моделированию и анимации (Blender, Autodesk Maya, 3ds Max).
- Курсы по Motion Design (Adobe After Effects).
- Курсы по Digital Painting.
- Курсы по UI/UX дизайну.
- Онлайн-образование: Укажите название онлайн-платформы, название курса, дату окончания и полученные навыки. Подчеркните, что вы получили практические навыки и готовы применять их в работе.
Топ-3 актуальных курса для художника-дизайнера компьютерной графики в 2025:
- Продвинутый курс по Unreal Engine для создания интерактивных 3D-миров.
- Курс по освоению нейросетей для генерации изображений и концепт-арта (Midjourney, Stable Diffusion).
- Курс по созданию NFT-арта и интеграции в блокчейн-проекты.
Пример описания пройденных курсов:
Skillbox, Онлайн-курс "Профессия 3D-дизайнер", 2024
Освоил навыки моделирования, текстурирования, рендеринга в Blender. Создал несколько 3D-моделей для портфолио, включая персонажа, предмет интерьера и архитектурную визуализацию.
Самообразование: Укажите, какие книги, статьи, видеоуроки вы изучали. Опишите, какие проекты вы реализовали самостоятельно. Ссылка на GitHub или личный веб-сайт с вашими работами будет большим плюсом.
Сертификаты и аккредитации
Сертификаты подтверждают вашу квалификацию и навыки. Укажите их, если они релевантны должности художника-дизайнера компьютерной графики.
- Важные сертификаты:
- Сертификаты от Adobe (Adobe Certified Associate, Adobe Certified Expert).
- Сертификаты от Autodesk (Autodesk Certified User, Autodesk Certified Professional).
- Сертификаты от других вендоров программного обеспечения (например, Maxon, SideFX).
- Сертификаты об окончании специализированных курсов по CG-графике от известных онлайн-школ.
- Как указывать: Укажите название сертификата, организацию, выдавшую сертификат, и дату получения.
- Срок действия: Обратите внимание на срок действия сертификатов. Если срок истек, указывать сертификат не стоит, если только вы не планируете его обновить.
Какие сертификаты не стоит указывать: Сертификаты, не имеющие отношения к компьютерной графике или дизайну, например, сертификаты об окончании курсов по бухгалтерскому учету или иностранным языкам (если это не является требованием вакансии).
Примеры оформления раздела
Примеры для студентов и выпускников:
Пример 1: Студент
Московская школа кино, Москва
Факультет: Компьютерная графика и визуальные эффекты
Период обучения: 2022 – настоящее время (ожидаемая дата окончания: 2026)
Ключевые навыки: 3D-моделирование, текстурирование, анимация в Maya. Участвовал в создании короткометражного анимационного фильма "Забытая игрушка" в качестве 3D-моделлера.
Стажировка: Студия визуальных эффектов "XYZ", ассистент художника по визуальным эффектам (июнь 2024 – август 2024).
Пример 2: Выпускник
Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, Санкт-Петербург
Специальность: Графический дизайн
Период обучения: 2019 – 2025
Дипломный проект: Разработка мобильного приложения для обучения рисованию. Разработаны концепция приложения, UI/UX дизайн, графические элементы. Использованы программы: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Примеры для специалистов с опытом:
Пример 1: Опытный специалист
Московский государственный университет им. М.В. Ломоносова, Москва
Специальность: Математика
Период обучения: 2010 – 2015
(Не указана релевантность образованию)
XYZ School, Москва
Курс: Motion Design
Период обучения: 2023
Приобретены навыки создания анимированной графики для социальных сетей и веб-сайтов.
Skillbox, Онлайн-курс "Профессия 3D-дизайнер", 2024
Освоил навыки моделирования, текстурирования, рендеринга в Blender. Создал несколько 3D-моделей для портфолио, включая персонажа, предмет интерьера и архитектурную визуализацию.
Пример 2: Непрерывное обучение
Российский государственный университет им. А.Н. Косыгина, Москва
Специальность: Дизайн костюма
Период обучения: 2005 – 2010
НИУ ВШЭ, Москва
Курс: UX/UI Дизайн
Период обучения: 2020
Coursera, Онлайн-курс "Interaction Design Specialization", 2022
Udemy, Онлайн-курс "Advanced Character Rigging in Maya", 2024
(В этом примере показано, как специалист постоянно совершенствует свои навыки, осваивая новые инструменты и технологии).
Топ-3 самых востребованных навыка в 2025 году
Чтобы выделиться на фоне конкурентов, необходимо обладать не просто базовыми знаниями, а глубоким пониманием трендов индустрии. В 2025 году наиболее востребованы следующие навыки:
- Процедурная генерация контента (Procedural Content Generation - PCG): Умение создавать инструменты и пайплайны для автоматизированной генерации 3D-моделей, текстур и окружения. PCG особенно ценится в геймдеве (например, при создании огромных открытых миров) и в кинематографе (для визуализации масштабных сцен).
- Реалистичный рендеринг в реальном времени (Real-Time Ray Tracing): Владение техниками и программным обеспечением для рендеринга фотореалистичных изображений в реальном времени, с использованием трассировки лучей. Это крайне важно для создания интерактивных приложений, VR/AR проектов и современных игр, требующих максимальной визуальной достоверности.
- Машинное обучение для графики (Machine Learning for Graphics): Применение алгоритмов машинного обучения для решения задач в области компьютерной графики, таких как улучшение текстур, стилизация изображений, создание анимации и оптимизация 3D-моделей. Этот навык открывает двери в инновационные проекты и позволяет автоматизировать сложные процессы.
Как структурировать раздел навыков
Раздел "Навыки" в вашем резюме художника-дизайнера компьютерной графики – это визитная карточка, демонстрирующая вашу квалификацию и соответствие требованиям работодателя. Правильная структура и группировка навыков помогут рекрутеру быстро оценить ваш потенциал.
Расположение раздела
Оптимальное место для раздела "Навыки" зависит от вашего опыта:
- Для начинающих специалистов: Разместите раздел сразу после блока "О себе" или "Цель". Это позволит акцентировать внимание на ваших сильных сторонах, даже при отсутствии большого опыта работы.
- Для опытных специалистов: Разместите раздел после блоков "Опыт работы" и "Образование". Ваш опыт – главный аргумент, а навыки подтвердят вашу квалификацию.
Группировка навыков
Сгруппируйте навыки по категориям, чтобы облегчить восприятие информации:
- Технические навыки (Hard Skills): Программное обеспечение, инструменты, технологии.
- Личные качества (Soft Skills): Навыки коммуникации, работы в команде, креативность.
- Дополнительные навыки (Optional): Знание языков, наличие сертификатов, прочее.
Внутри каждой категории используйте подкатегории для более четкой организации:
- Например, для технических навыков: 3D-моделирование, текстурирование, рендеринг, анимация.
Для более подробной информации о том, как правильно добавлять навыки в резюме, ознакомьтесь с нашей статьей: Как правильно добавлять навыки в резюме.
Технические навыки для художника-дизайнера компьютерной графики
Технические навыки – это основа вашей профессиональной деятельности. Укажите все инструменты и технологии, которыми вы владеете.
Список обязательных навыков
- 3D-моделирование: Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
- Текстурирование: Substance Painter, Adobe Photoshop, Quixel Mixer.
- Рендеринг: Arnold, V-Ray, Octane Render, Redshift.
- 2D-графика и обработка изображений: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, GIMP.
- Композитинг и постобработка: Adobe After Effects, Nuke.
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine.
- Скульптуринг: ZBrush, Mudbox.
Актуальные технологии и инструменты в 2025 году
В 2025 году особенно востребованы навыки работы с:
- Инструменты для создания процедурной графики: Houdini.
- Технологии трассировки лучей в реальном времени: RTX, DirectX Raytracing (DXR).
- Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR): Unity, Unreal Engine, ARKit, ARCore.
- Искусственный интеллект в графике: Генеративные нейросети (например, Midjourney, DALL-E 2 для концепт-арта).
Уровень владения навыками
Укажите уровень владения каждым навыком, чтобы работодатель мог оценить вашу квалификацию:
- Начинающий: Базовые знания и навыки.
- Средний: Уверенное владение инструментом, выполнение стандартных задач.
- Продвинутый: Экспертное владение, решение сложных задач, обучение других.
Как выделить ключевые компетенции
Выделите наиболее важные для конкретной вакансии навыки. Используйте полужирный шрифт или разместите их в начале списка.
Пример 1:
- 3D-моделирование (Autodesk Maya) – Продвинутый
- Текстурирование (Substance Painter) – Средний
- Рендеринг (Arnold) – Средний
Пример 2:
- Adobe Photoshop - Продвинутый
- Adobe Illustrator - Средний
- Создание концепт-арта - Продвинутый
Личные качества важные для художника-дизайнера компьютерной графики
Soft skills не менее важны, чем технические навыки. Они демонстрируют вашу способность эффективно работать в команде, решать проблемы и адаптироваться к новым условиям.
Топ-7 важных soft skills
- Креативность и воображение: Способность генерировать новые идеи и создавать уникальные визуальные решения.
- Внимание к деталям: Умение замечать мелкие недочеты и добиваться высокой точности в работе.
- Коммуникабельность: Умение эффективно общаться с коллегами, заказчиками и руководством.
- Работа в команде: Способность сотрудничать с другими специалистами для достижения общих целей.
- Решение проблем: Умение находить оптимальные решения в сложных ситуациях.
- Обучаемость: Готовность к освоению новых технологий и инструментов.
- Управление временем: Умение планировать и организовывать свою работу для соблюдения сроков.
Как подтвердить наличие soft skills примерами
Не просто перечисляйте soft skills, а подкрепляйте их конкретными примерами из вашего опыта. Опишите ситуации, в которых вы проявили эти качества.
Какие soft skills не стоит указывать
Избегайте общих и неопределенных формулировок, таких как "ответственность", "пунктуальность" или "стрессоустойчивость". Они не несут конкретной информации и не выделяют вас среди других кандидатов.
Пример 1:
Креативность: Разработал концепцию персонажа для игры, получившую высокую оценку от команды и заказчика за оригинальность и соответствие требованиям.
Креативность
Пример 2:
Работа в команде: Успешно сотрудничал с командой разработчиков при создании 3D-моделей для VR-проекта, обеспечив своевременное выполнение задач и высокое качество контента.
Умею работать в команде.
Особенности для разных уровней специалистов
Для начинающих
Как компенсировать недостаток опыта навыками: Акцентируйте внимание на ваших знаниях и навыках, полученных в ходе обучения, стажировок или личных проектов. Подчеркните ваше стремление к развитию и готовность к обучению.
На какие навыки делать акцент: Выделите те навыки, которые наиболее востребованы на начальных позициях, например, знание базовых программ и принципов дизайна.
Как показать потенциал к обучению: Укажите пройденные курсы, мастер-классы и онлайн-ресурсы, которые вы используете для повышения квалификации.
Пример:
- 3D-моделирование (Blender) – Начинающий
- Текстурирование (Adobe Photoshop) – Начинающий
- Опыт работы с Unity (личные проекты)
- Готовность к обучению и освоению новых технологий
Для опытных специалистов
Как показать глубину экспертизы: Опишите сложные проекты, в которых вы принимали участие, и укажите конкретные результаты, которых вы достигли.
Баланс между широтой и глубиной навыков: Укажите как широкий спектр инструментов и технологий, которыми вы владеете, так и глубокие знания в ключевых областях.
Как выделить уникальные компетенции: Подчеркните те навыки, которые отличают вас от других специалистов, например, знание редких программ или опыт работы с уникальными проектами.
Пример:
- 3D-моделирование (Autodesk Maya) – Продвинутый (более 7 лет опыта)
- Текстурирование (Substance Painter, Mari) – Продвинутый
- Рендеринг (Arnold, V-Ray) – Продвинутый
- Разработка pipeline для 3D-анимации
- Опыт управления командой 3D-художников
Типичные ошибки и как их избежать
Топ-7 ошибок в разделе навыков
- Общие формулировки: "Умею работать с графикой" вместо "Adobe Photoshop – Продвинутый".
- Перечисление всего подряд: Указывать все программы, которыми вы когда-либо пользовались, даже если вы не владеете ими на достаточном уровне.
- Отсутствие конкретики: Не указывать уровень владения навыком.
- Несоответствие навыков вакансии: Указывать навыки, не имеющие отношения к требованиям работодателя.
- Устаревшие навыки: Не обновлять список навыков и не указывать новые технологии.
- Неправильное форматирование: Использовать нечитаемый шрифт или неправильно структурировать список.
- Орфографические ошибки: Не проверять текст на наличие ошибок.
Устаревшие навыки и как их заменить
Удалите навыки, которые больше не актуальны, и замените их новыми технологиями и инструментами. Например, вместо знания устаревших версий программного обеспечения укажите владение последними версиями.
Неправильные формулировки
Примеры:
- Знаю 3D Max
- 3D-моделирование (3ds Max) – Средний
- Умею рисовать
- Создание концепт-арта – Продвинутый
Как проверить актуальность навыков
Регулярно просматривайте вакансии на рынке труда и следите за новостями в индустрии. Сравнивайте свои навыки с требованиями работодателей и обновляйте свой список соответственно. Посещайте курсы и мастер-классы, чтобы повышать свою квалификацию и осваивать новые технологии.

Анализ вакансии художника-дизайнера компьютерной графики
Чтобы ваше резюме попадало точно в цель, необходимо тщательно анализировать каждую вакансию, на которую вы откликаетесь. Это позволит выявить ключевые требования и адаптировать под них ваш опыт и навыки.
Выделение ключевых требований
Внимательно прочитайте описание вакансии и выделите все требования, предъявляемые к кандидату. Разделите их на две группы:
- Обязательные требования: Это те навыки и опыт, без которых вас просто не рассмотрят. Обычно они явно указаны в разделе "Требования". Например: "Опыт работы в Maya от 3 лет", "Знание Substance Painter".
- Желательные требования: Это навыки и опыт, которые будут вашим преимуществом, но не являются критичными. Они могут быть указаны в разделе "Приветствуется" или в описании задач. Например: "Опыт работы с Unreal Engine", "Наличие художественного образования".
Обращайте внимание на глаголы, используемые в описании требований. Глаголы действия (создавать, моделировать, текстурировать, оптимизировать) указывают на конкретные задачи, которые вам предстоит выполнять. Например: "Текстурирование 3D-моделей" – значит, вам потребуется продемонстрировать свои навыки в создании текстур.
Анализ "скрытых" требований
Не всегда все требования указываются явно. Важно также анализировать контекст вакансии, чтобы понять, какие навыки и качества будут востребованы:
- Компания: Изучите сайт компании, ее проекты и стиль работы. Это поможет понять, какие навыки и опыт будут наиболее ценными.
- Проект: Узнайте больше о проекте, над которым вам предстоит работать. Это поможет понять, какие специфические навыки могут потребоваться (например, знание определенного стиля или тематики).
- Обязанности: Внимательно изучите список обязанностей. Он может содержать скрытые требования, например, умение работать в команде или самостоятельно решать проблемы.
Представьте, какой специалист идеально впишется в команду и будет успешно справляться с поставленными задачами. Какие навыки и качества ему понадобятся? Именно на них и стоит сделать акцент в вашем резюме.
Примеры анализа вакансий
Вакансия 1: 3D Artist (персонажи)
Описание: "Мы ищем талантливого 3D Artist для создания высококачественных персонажей для нашей новой AAA игры. Опыт работы с Maya, ZBrush и Substance Painter обязателен. Приветствуется опыт работы с Marvelous Designer и знание анатомии человека."
Анализ:
- Обязательные требования: Maya, ZBrush, Substance Painter, создание персонажей.
- Желательные требования: Marvelous Designer, знание анатомии.
- Скрытые требования: Умение создавать персонажей в реалистичном стиле (судя по AAA игре).
На что обратить внимание в резюме: Подчеркните свой опыт в создании реалистичных персонажей с использованием Maya, ZBrush и Substance Painter. Добавьте примеры работ, демонстрирующие ваши знания анатомии и умение работать с Marvelous Designer (если есть).
Вакансия 2: Junior Environment Artist
Описание: "В нашу команду требуется Junior Environment Artist для создания игрового окружения. Знание основ 3D-моделирования и текстурирования обязательно. Опыт работы с Unity или Unreal Engine приветствуется."
Анализ:
- Обязательные требования: Основы 3D-моделирования, основы текстурирования, создание игрового окружения.
- Желательные требования: Unity или Unreal Engine.
- Скрытые требования: Готовность учиться и развиваться (указано, что позиция Junior).
На что обратить внимание в резюме: Подчеркните свои базовые навыки в 3D-моделировании и текстурировании, а также укажите свой опыт работы с Unity или Unreal Engine (если есть). Обязательно укажите о своей готовности к обучению и развитию.
Вакансия 3: Motion Designer
Описание: "Ищем Motion Designer для создания анимационных роликов для социальных сетей. Опыт работы с Adobe After Effects и Cinema 4D обязателен. Креативность и умение работать в команде приветствуются."
Анализ:
- Обязательные требования: Adobe After Effects, Cinema 4D, создание анимационных роликов.
- Желательные требования: Креативность, умение работать в команде.
- Скрытые требования: Умение создавать ролики в современном, динамичном стиле (для социальных сетей).
На что обратить внимание в резюме: Подчеркните свой опыт в создании анимационных роликов с использованием Adobe After Effects и Cinema 4D. Добавьте примеры работ, демонстрирующие вашу креативность и умение работать в современном стиле. Обязательно укажите о своем опыте командной работы.
Стратегия адаптации резюме художника-дизайнера компьютерной графики
Адаптация резюме – это не просто добавление ключевых слов из вакансии. Это стратегический процесс, направленный на то, чтобы показать работодателю, что вы идеально подходите для данной позиции.
Разделы резюме, требующие обязательной адаптации
- Заголовок и раздел "О себе": Это первое, что видит работодатель, поэтому они должны быть максимально релевантными вакансии.
- Опыт работы: Описание вашего опыта должно быть переформулировано таким образом, чтобы подчеркнуть те навыки и достижения, которые наиболее востребованы в данной вакансии.
- Навыки: Список навыков должен быть перегруппирован и адаптирован под требования работодателя.
Расстановка акцентов под требования работодателя
После анализа вакансии вы знаете, какие навыки и опыт наиболее важны для работодателя. Теперь вам нужно расставить акценты в вашем резюме таким образом, чтобы они сразу бросались в глаза:
- В заголовке и разделе "О себе": Укажите свою специализацию и ключевые навыки, соответствующие требованиям вакансии.
- В разделе "Опыт работы": Подчеркните те проекты и достижения, которые демонстрируют вашу экспертизу в требуемых областях. Используйте ключевые слова из вакансии.
- В разделе "Навыки": Перечислите все необходимые навыки, а также укажите уровень владения каждым навыком (например, "продвинутый", "средний", "базовый").
Адаптация резюме без искажения фактов
Важно адаптировать резюме честно и профессионально. Не стоит приукрашивать свои навыки или опыт, так как это может привести к разочарованию работодателя и потере доверия. Вместо этого, сосредоточьтесь на том, чтобы максимально точно и релевантно описать свои сильные стороны и достижения.
Если у вас нет опыта работы с конкретной программой или технологией, указанной в вакансии, не стоит указывать ее в списке навыков. Вместо этого, вы можете указать свой опыт работы с аналогичными программами и выразить готовность к обучению.
3 уровня адаптации
В зависимости от степени соответствия вашим навыкам и опыту требованиям вакансии, вы можете выбрать один из трех уровней адаптации:
- Минимальная адаптация: Подходит для случаев, когда ваши навыки и опыт практически полностью соответствуют требованиям вакансии. В этом случае достаточно внести небольшие изменения в заголовок, раздел "О себе" и список навыков.
- Средняя адаптация: Подходит для случаев, когда ваши навыки и опыт в целом соответствуют требованиям вакансии, но требуют некоторой переформулировки и акцентирования. В этом случае необходимо адаптировать раздел "Опыт работы", чтобы подчеркнуть релевантные проекты и достижения.
- Максимальная адаптация: Подходит для случаев, когда ваши навыки и опыт лишь частично соответствуют требованиям вакансии. В этом случае необходимо полностью переработать резюме, чтобы максимально подчеркнуть свои сильные стороны и продемонстрировать готовность к обучению.
Адаптация раздела "О себе"
Раздел "О себе" – это ваша визитная карточка. Он должен быть кратким, информативным и убедительным. Ваша задача – сразу же заинтересовать работодателя и показать, что вы – идеальный кандидат для данной позиции.
Как адаптировать под конкретную позицию
- Заголовок: Укажите свою специализацию и ключевые навыки, соответствующие требованиям вакансии. Например, вместо "3D Artist" можно написать "3D Artist (персонажи)" или "Environment Artist".
- Текст: Кратко опишите свой опыт, ключевые навыки и достижения, которые наиболее релевантны вакансии. Используйте ключевые слова из описания вакансии. Укажите, что именно вас привлекает в этой позиции и почему вы считаете себя подходящим кандидатом.
Примеры адаптации
До адаптации
Заголовок: 3D Artist
О себе: "Опытный 3D Artist с опытом работы в игровой индустрии. Умею создавать модели, текстуры и анимации. Ищу интересную работу в динамично развивающейся компании."
После адаптации (Вакансия: 3D Artist (персонажи))
Заголовок: 3D Artist (персонажи)
О себе: "3D Artist с опытом создания детализированных персонажей для AAA-игр. Владею Maya, ZBrush, Substance Painter. Увлекаюсь анатомией и стремлюсь к созданию реалистичных персонажей. Готов внести свой вклад в создание захватывающего игрового мира."
До адаптации
Заголовок: Motion Designer
О себе: "Motion Designer с опытом работы в рекламе. Создаю анимационные ролики и видеографику. Умею работать в After Effects и Premiere Pro."
После адаптации (Вакансия: Motion Designer для социальных сетей)
Заголовок: Motion Designer (социальные сети)
О себе: "Motion Designer с опытом создания динамичных анимационных роликов для социальных сетей. Владею After Effects и Cinema 4D. Создаю вирусный контент, привлекающий внимание аудитории. Хочу создавать яркие и запоминающиеся ролики для вашей компании."
Типичные ошибки при адаптации
- Слишком общее описание: Не указывайте общие фразы, которые подходят для любой вакансии. Сосредоточьтесь на конкретных навыках и достижениях, релевантных данной позиции.
- Несоответствие требованиям: Не указывайте навыки, которыми вы не владеете. Лучше сосредоточиться на своих сильных сторонах и выразить готовность к обучению.
- Отсутствие энтузиазма: Покажите свою заинтересованность в данной позиции и компании. Объясните, почему вы хотите работать именно здесь.
Адаптация раздела "Опыт работы"
Раздел "Опыт работы" – это ключевой раздел вашего резюме. Здесь вы можете продемонстрировать свои навыки и достижения на конкретных примерах. Ваша задача – показать работодателю, что у вас есть опыт, необходимый для успешного выполнения задач, указанных в вакансии.
Как переформулировать опыт под требования
- Используйте ключевые слова: Включите в описание своего опыта ключевые слова из описания вакансии. Это поможет показать работодателю, что вы понимаете его потребности и говорите на одном языке.
- Описывайте свои достижения: Не просто перечисляйте свои обязанности, а описывайте свои достижения в каждой должности. Например, вместо "Создавал 3D-модели" напишите "Создал 3D-модели персонажей, которые были использованы в финальной версии игры и получили положительные отзывы критиков".
- Используйте глаголы действия: Начинайте каждое предложение с глагола действия, чтобы сделать описание более динамичным и убедительным. Например: "Смоделировал", "Текстурировал", "Анимировал", "Оптимизировал".
Как выделить релевантные проекты
Если у вас большой опыт работы, не обязательно перечислять все свои проекты. Сосредоточьтесь на тех, которые наиболее релевантны вакансии. Опишите их более подробно, указав свою роль в проекте, использованные технологии и достигнутые результаты.
Если у вас есть портфолио, обязательно укажите ссылку на него в резюме. Это позволит работодателю оценить ваши навыки и опыт на конкретных примерах.
Примеры адаптации
До адаптации
Должность: 3D Artist
Компания: XYZ Games
Обязанности: "Создание 3D-моделей и текстур для игры."
После адаптации (Вакансия: 3D Artist (персонажи))
Должность: 3D Artist (персонажи)
Компания: XYZ Games
Обязанности: "Разработал и смоделировал 15 уникальных персонажей для AAA-игры, используя Maya, ZBrush и Substance Painter. Создал детализированные текстуры, соответствующие стилистике игры. Оптимизировал модели для улучшения производительности."
До адаптации
Должность: Motion Designer
Компания: ABC Agency
Обязанности: "Создание анимационных роликов для клиентов."
После адаптации (Вакансия: Motion Designer для социальных сетей)
Должность: Motion Designer
Компания: ABC Agency
Обязанности: "Разработал и анимировал более 50 коротких роликов для социальных сетей клиентов, используя After Effects и Cinema 4D. Создавал динамичный и вирусный контент, увеличивающий вовлеченность аудитории на 30%. Работал в тесном сотрудничестве с командой маркетологов для достижения максимального эффекта."
Ключевые фразы для разных типов вакансий
- 3D Artist (персонажи): "Создание высокополигональных моделей", "Текстурирование PBR", "Знание анатомии", "Риггинг и скининг".
- Environment Artist: "Создание игрового окружения", "Моделирование ландшафтов", "Разработка шейдеров", "Оптимизация для игровых движков".
- Motion Designer: "Создание анимационных роликов", "Кинетическая типографика", "Визуальные эффекты", "Композитинг".
Адаптация раздела "Навыки"
Раздел "Навыки" должен четко и лаконично демонстрировать ваши ключевые компетенции. Ваша задача – показать работодателю, что у вас есть все необходимые навыки для успешного выполнения задач, указанных в вакансии.
Как перегруппировать навыки под вакансию
Сгруппируйте свои навыки по категориям, соответствующим требованиям вакансии. Например:
- Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Substance Painter, Adobe After Effects, Cinema 4D, Unity, Unreal Engine.
- Технические навыки: 3D-моделирование, текстурирование, анимация, риггинг, рендеринг, оптимизация.
- Художественные навыки: Рисунок, композиция, цветоведение, знание анатомии.
- Другие навыки: Работа в команде, коммуникабельность, креативность, ответственность, знание английского языка.
Как выделить требуемые компетенции
Выделите навыки, которые наиболее востребованы в данной вакансии. Это можно сделать с помощью:
- Указания уровня владения: "Maya (продвинутый)", "ZBrush (средний)", "Substance Painter (базовый)".
- Использования ключевых слов: "Создание высокополигональных моделей", "Текстурирование PBR", "Анимация персонажей".
- Размещения навыков в начале списка: Наиболее важные навыки должны быть указаны в начале списка.
Примеры адаптации
До адаптации
Навыки: 3D-моделирование, текстурирование, анимация, After Effects, Photoshop.
После адаптации (Вакансия: Motion Designer для социальных сетей)
Навыки:
- Adobe After Effects (продвинутый)
- Cinema 4D (средний)
- Создание анимационных роликов
- Кинетическая типографика
- Композитинг
До адаптации
Навыки: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Unreal Engine.
После адаптации (Вакансия: 3D Artist (персонажи))
Навыки:
- Maya (продвинутый)
- ZBrush (продвинутый)
- Substance Painter (продвинутый)
- Создание высокополигональных моделей
- Текстурирование PBR
- Знание анатомии
Работа с ключевыми словами
Используйте ключевые слова из описания вакансии в разделе "Навыки". Это поможет показать работодателю, что у вас есть все необходимые компетенции для данной позиции.
Например, если в вакансии указано требование "Опыт работы с PBR-текстурами", обязательно укажите этот навык в своем резюме.
Проверка качества адаптации
После адаптации резюме важно тщательно проверить его, чтобы убедиться, что оно соответствует требованиям вакансии и не содержит ошибок.
Как оценить качество адаптации
- Соответствие требованиям: Проверьте, что все ключевые требования вакансии отражены в вашем резюме.
- Релевантность: Убедитесь, что все навыки и опыт, указанные в вашем резюме, релевантны вакансии.
- Четкость и лаконичность: Убедитесь, что ваше резюме написано четко, лаконично и легко читается.
- Ошибки: Проверьте резюме на наличие грамматических и орфографических ошибок.
Чек-лист финальной проверки
- Заголовок и раздел "О себе" адаптированы под конкретную позицию.
- Опыт работы переформулирован под требования вакансии.
- Релевантные проекты выделены и описаны подробно.
- Навыки перегруппированы и адаптированы под вакансию.
- Требуемые компетенции выделены и указан уровень владения.
- Использованы ключевые слова из описания вакансии.
- Резюме не содержит грамматических и орфографических ошибок.
Типичные ошибки при адаптации
- Переспам ключевыми словами: Не стоит злоупотреблять ключевыми словами, так как это может сделать ваше резюме неестественным и нечитаемым.
- Несоответствие требованиям: Не указывайте навыки, которыми вы не владеете.
- Общее описание: Не используйте общие фразы, которые подходят для любой вакансии.
- Ошибки: Не допускайте грамматических и орфографических ошибок.
Когда нужно создавать новое резюме вместо адаптации
Если ваши навыки и опыт слишком сильно отличаются от требований вакансии, может быть лучше создать новое резюме, ориентированное на другую позицию.
Например, если вы имеете опыт работы только в 2D-графике, а вакансия требует опыта работы в 3D-графике, лучше создать резюме, ориентированное на 2D-графику, и искать вакансии, соответствующие вашим навыкам.

⚡ Создайте резюме за 10 минут
10+ профессиональных шаблонов с правильно оформленными разделами для профессии "художник-дизайнер компьютерной графики". Скачивание в PDF + экспорт в HH.ru.
Смотреть все шаблоны резюме →Часто задаваемые вопросы по резюме художника-дизайнера компьютерной графики
Какие ключевые навыки нужно указать в резюме художника-дизайнера компьютерной графики?
В резюме художника-дизайнера компьютерной графики важно указать как технические навыки (владение специализированным ПО), так и творческие компетенции. Приведите конкретные примеры вашего опыта работы с программами и технологиями.
Примеры ключевых навыков:
- Владение Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Cinema 4D.
- Навыки 3D-моделирования и текстурирования.
- Знание основ композиции, цветоведения и типографики.
- Умение работать с графическими планшетами (Wacom и др.).
- Понимание принципов UX/UI дизайна.
- Умение рисовать (слишком обще).
Укажите ваш уровень владения каждым навыком (например, "продвинутый пользователь", "средний уровень", "базовые знания").
Как правильно оформить раздел "Портфолио" в резюме?
Портфолио – это, пожалуй, самый важный раздел в резюме художника-дизайнера компьютерной графики. От него напрямую зависит, получит ли соискатель приглашение на собеседование. Важно представить свои работы в лучшем свете.
Рекомендации по оформлению портфолио:
- Включите в портфолио только самые сильные и релевантные для желаемой должности работы.
- Разместите портфолио онлайн (Behance, ArtStation, личный сайт) и добавьте ссылку в резюме.
- Для каждой работы добавьте краткое описание: название проекта, задачи, использованные инструменты и ваш вклад.
- Оптимизируйте изображения для веб, чтобы они быстро загружались.
- Забудьте добавить ссылку на портфолио.
- Включите в портфолио устаревшие или нерелевантные работы.
Если у вас пока мало коммерческих проектов, включите в портфолио личные работы, которые демонстрируют ваши навыки и стиль.
Как описать опыт работы, если я начинающий специалист?
Даже если у вас небольшой опыт работы, можно составить убедительное резюме. Сосредоточьтесь на ваших достижениях в учебных проектах, стажировках и фрилансе.
Что указать в разделе "Опыт работы":
- Подробно опишите задачи, которые вы выполняли в рамках каждого проекта.
- Укажите конкретные результаты вашей работы (например, "разработал дизайн-концепцию для сайта, что привело к увеличению конверсии на 15%").
- Используйте ключевые слова из описания вакансии.
- Укажите названия компаний, где проходили стажировку.
- Пишите только общие фразы, не подкрепляя их конкретными примерами.
Не бойтесь указывать даже небольшие проекты, которые демонстрируют ваши навыки и энтузиазм.
Нужно ли указывать образование, если у меня есть только онлайн-курсы?
Да, обязательно укажите все пройденные курсы и тренинги, особенно если они релевантны для желаемой должности. В разделе "Образование" можно выделить подраздел "Дополнительное образование".
Как указать онлайн-курсы:
- Укажите название курса, платформу, на которой он был пройден (Coursera, Skillbox и т.д.), и год окончания.
- Перечислите ключевые темы и навыки, которые вы освоили в рамках курса.
- Если у вас есть сертификат об окончании курса, приложите его к резюме или укажите ссылку на него.
- Считайте онлайн-курсы несерьезным образованием.
Даже если у вас нет высшего образования, наличие релевантных онлайн-курсов может значительно повысить ваши шансы на трудоустройство.
Что писать в разделе "О себе" или "Ключевые навыки"?
Раздел "О себе" – это возможность кратко рассказать о себе как о специалисте и подчеркнуть ваши сильные стороны. Важно, чтобы информация была релевантна для вакансии.
Что можно указать в разделе "О себе":
- Краткое описание вашего опыта работы (например, "художник-дизайнер компьютерной графики с 3+ годами опыта").
- Перечисление ваших ключевых навыков и специализаций (например, "3D-моделирование, текстурирование, визуализация").
- Указание ваших личных качеств, которые важны для работы в команде (например, "ответственность, внимательность к деталям, умение работать в команде").
- Ваши цели и мотивацию (например, "стремлюсь к созданию инновационных и креативных решений в области компьютерной графики").
- Пишите слишком длинные и общие фразы, не имеющие отношения к вакансии.
Старайтесь писать кратко и по существу, избегая общих фраз и клише.
Как составить сопроводительное письмо для художника-дизайнера компьютерной графики?
Сопроводительное письмо – это отличная возможность произвести первое впечатление на работодателя и объяснить, почему вы подходите для данной вакансии. Оно должно быть персонализированным и отражать ваши знания о компании.
Что указать в сопроводительном письме:
- Укажите, почему вас заинтересовала именно эта вакансия и эта компания.
- Подчеркните, какие из ваших навыков и опыта наиболее релевантны для данной должности.
- Дайте ссылку на ваше портфолио и расскажите о нескольких работах, которые, по вашему мнению, наиболее соответствуют требованиям вакансии.
- Выразите свой энтузиазм и готовность внести вклад в развитие компании.
- Повторяйте информацию из резюме слово в слово.
Сопроводительное письмо должно быть кратким, лаконичным и убедительным.
Как быть, если в требованиях к вакансии указаны программы, которыми я не владею?
Если вы не владеете всеми программами, указанными в требованиях, не стоит сразу отказываться от вакансии. Оцените, насколько критично знание этих программ для выполнения работы.
Что делать в такой ситуации:
- Укажите в резюме, что вы быстро обучаетесь и готовы освоить новые программы в кратчайшие сроки.
- В сопроводительном письме подчеркните, что у вас есть опыт работы с аналогичными программами, и вы уверены, что сможете быстро адаптироваться.
- Покажите свою мотивацию к обучению.
- Начните изучать недостающие программы самостоятельно, чтобы продемонстрировать свою инициативу на собеседовании.
- Умалчивайте о незнании программ.
Важно показать работодателю, что вы готовы развиваться и учиться новому.
Как указать желаемый уровень заработной платы?
Вопрос о заработной плате часто вызывает затруднения у соискателей. Важно подойти к этому вопросу осознанно и указать реалистичную сумму.
Что учитывать при указании желаемой заработной платы:
- Изучите рынок труда и узнайте, сколько в среднем зарабатывают художники-дизайнеры компьютерной графики с вашим опытом и навыками в вашем регионе.
- Укажите желаемую заработную плату в виде диапазона, а не конкретной суммы.
- Будьте готовы обосновать свои зарплатные ожидания на собеседовании.
- Учитывайте свой опыт, навыки и уровень ответственности, который предполагает данная должность.
- Указывайте слишком высокую или слишком низкую заработную плату, не соответствующую вашему уровню.
Не стесняйтесь обсуждать вопрос заработной платы с работодателем, но делайте это тактично и профессионально.








